Archive for the ‘Projects’ Category

Paradigma Cutscenes

Posted: July 13, 2011 in Games, Projects

These cutscenes are part of a video game project called “Paradigma”. I’m responsible for voice actor casting and cutscene production. Have a look and tell me what you think:

Intro:

Cutscene:

Quo Vadis – Am Ende der Zeit

Posted: July 9, 2011 in Projects

Mit großer Freude veröffentliche ich Heute mein erstes, privat produziertes Hörspiel: “Quo Vadis – Am Ende der Zeit“. Die Produktionslänge betrug in etwa acht Monate. So… das muss ich jetzt erst einmal schön sacken lassen 😉

Das Hörspiel:

Der Soundtrack zum Hörspiel:

So here it is, my very first Portal 2 Map: “Thinking With Stupidity”.

It’s also an entry into the “ThinkingWithPortals.com Summer Mapping Initiative Contest”, so if you like my map, please go ahead and rate it on the site.

Actually, this is the first time I’ve used Hammer to create a level for Valves Source Engine. It’s pretty neat, though I sometimes miss seeing my camera POV within the preview windows. Other than that, you can tell just by looking at the tool that it’s very similar to editors like WorldCraft or Radiant.

I’ve added a breakdown of the maps features as a video. Naturally you shouldn’t watch this, if you want to solve the puzzle on your own. Comments, feedback wanted.

Here is a Speedrun by YouTube user infernet89. He managed to solve the puzzle in a dazzling 40 seconds!

Quo Vadis – Am Ende der Zeit

Posted: April 17, 2011 in Projects

Aus gegebenem (Deutschsprachigen) Anlass, kündige ich Heute ein kleines Projekt meinerseits an, in welches ich nun mehr als vier Monate investiert habe. Mein erstes Hörspiel: “Quo Vadis – Am Ende der Zeit” wird voraussichtlich innerhalb der nächsten 4 – 6 Wochen fertiggestellt sein. Bei “Quo Vadis” handelt es sich um ein Drama, welches innerhalb eines Science-Fiction Settings spielt.

Doktor Leonard Harcrow, Forscher für künstliche Intelligenz und Spezialist für Tiefraum-Steuerungssysteme, erwacht eines Tages an Bord der ‘Olduvai’ unplanmässig aus dem Kälteschlaf. Die Besatzung ist aufgrund eines unbekannten Systemversagens verstorben – und Harcrow versucht nun verzweifelt Kontakt zur Außenwelt aufzunehmen. Seine eigene Schöpfung, die künstliche Intelligenz des Schiffes, begleitet ihn auf seiner Reise durch das nichts. Einer Reise voller Erinnerungen und Schuldgefühle.

Es gibt auch bereits eine kleine Hörprobe. Da diese binaural aufgezeichnet wurde, sind Kopfhörer zu empfehlen. Der Stereo-Effekt kommt damit am allerbesten rüber.

Colleague bet against me that I wouldn’t be able to create a (virtual) box that’s bigger on the inside. Is using a portal considered “cheating” in this case? 😉

StarCraft II Release Party

Posted: August 13, 2010 in Games, Projects, Work

Job page updated

Posted: August 11, 2010 in Games, Projects, Work

The job page has been updated again. Working on StarCraft II has been both, a challenge and a great pleasure. Looking back at the past two years, I find myself thinking: “It doesn’t get better than this in life”. To honor my personal relationship with the StarCraft universe, I updated the job page with a little clip containing some of my favorite moments of the game.

Kai Taschner - aka "James Raynor"

Tilo Schmitz - aka "Tychus Findlay"